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游戏美术设计工具及流程介绍

  1. 原画环节:

    常用工具photoshopsai

    常见流程:设计师通过绘图软件绘制角色或者场景原画,确定效果后提交3D模型环节或者动作环节制作。

  2. UI环节:

    常用工具photoshop蓝湖

    常见流程:设计师通过绘图软件绘制UI,确定效果后通过引擎提交规范用PS或者蓝湖切图提交给程序。

  3. 动作环节:

    常用工具3DMAXspineDragonBones

    常见流程:设计师通过绘图软件绑定角色骨骼,制作动作,然后根据引擎提交规范提交程序。

  4. 特效环节:

    常用工具3DMAXspineAE

    常见流程:设计师通过绘图软件制作特效,确定效果后,根据引擎提交规范提交程序。

  5. 3D模型环节:

    常用工具3DMAX

    常见流程:设计师通过绘图软件绘制角色模型或者场景模型,确定效果后,根据引擎提交规范提交程序。


  1. 游戏素材网站(仅供参考):

    https://craftpix.net/

    https://kenney.nl/assets

    https://opengameart.org/

    https://www.models-resource.com/

    https://www.spriters-resource.com/

    https://love2d.org/wiki/Free_Game_Resources

    https://openclipart.org/

    http://spiralgraphics.biz/packs/browse.htm

    https://www.gameart2d.com/

    https://www.clipsafari.com/