游戏美术设计工具及流程介绍
原画环节:
常用工具:photoshop,sai常见流程:设计师通过绘图软件绘制角色或者场景原画,确定效果后提交3D模型环节或者动作环节制作。UI环节:
常用工具:photoshop,蓝湖常见流程:设计师通过绘图软件绘制UI,确定效果后通过引擎提交规范用PS或者蓝湖切图提交给程序。动作环节:
常用工具:3DMAX,spine,DragonBones常见流程:设计师通过绘图软件绑定角色骨骼,制作动作,然后根据引擎提交规范提交程序。特效环节:
常见流程:设计师通过绘图软件制作特效,确定效果后,根据引擎提交规范提交程序。3D模型环节:
常用工具:3DMAX常见流程:设计师通过绘图软件绘制角色模型或者场景模型,确定效果后,根据引擎提交规范提交程序。
游戏素材网站(仅供参考):
https://www.models-resource.com/
https://www.spriters-resource.com/
https://love2d.org/wiki/Free_Game_Resources